1.      這部影片讓我印象最深刻的是1:55秒的同步折風車片段
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「遠端同步動作遙控」

 

 

2.      搜尋了很多資料,這項技術目前可以把一個人的動作透過掃描,同步a.呈現於屏幕上,例如當紅的遊戲機:

Wii: 在電視機上方或下方放置感應棒,雖然名為「感應」棒,但事實上這個裝置並沒有任何感應功能,與主機間也沒有任何的資料傳輸交換,它的功能性就純粹是在感應棒兩側有著紅外線發光源。正常來講紅外線光人眼是沒辦法看到的,不過CMOS鏡頭就可以看到。Wii的指標定位方式就是在Wii remote控制器的前端搭載了CMOS鏡頭,藉由鏡頭「看到」紅外線發光點的位置,作空間中相對位置的定位。mobile01-533352ad0235ffe041682da126e3bb76.jpg

PlayStation Move: 像是把Wii的感應原理反過來,PS3的動態感應系統由PS Eye攝影機與PS Move控制器所組成,PS Move將發光源作在Move控制器上,藉由固定位置的PS Eye追蹤Move控制器上光源的所在位置,加上控制器內藏的3軸加速度感應計、3軸感應陀螺儀與地磁感應計,因此可以做到相當精細的動態感應。

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另一種則是b.操控機械手臂、機器人之類的應用

 

但由於控制人體肌肉、骨骼的動作需要更深的技術,目前應該是個瓶頸

 

資料來源:http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=9448

 

3.      一、可以遠距離利用身體同步動作來達到人就在現場的效果,可以做一些技術性人員的工作,例如外科醫生在遠距離開刀,讓空間不再成為問題,也節省成本

 

二、可以成為教導彈奏樂器、運動、舞導的工具,讓學生體驗跟老師同步做肢體動作的感覺,讓學習更迅速,缺點是可能變得制式化,缺少各人特色

 

三、需要大量、規格化但需手工製作的產品,也可運用此技術,達到產品一致化並提升效率的成果